framVille2

16.36

PENGANTAR
Sebelum kita sampai ke daging dari Pendahuluan, adalah penting bahwa kita membahas bagaimana panduan ini akan difokuskan, karena fokus yang sebagian besar akan dibatasi untuk memberikan Anda, pemain, dengan informasi dan sumber daya yang Anda butuhkan untuk berhasil dalam bermain permainan ini. Itu berarti bahwa bagian yang mengikuti akan hati-hati disetel untuk memberikan barang tanpa banyak teks yang tidak perlu mengacaukan akses Anda ke informasi.

Jika yang menyerang Anda sebagai aneh, juga, pertimbangkan ini: sebagian besar informasi yang Anda butuhkan untuk lebih memahami landasan yang mendasari untuk permainan dan sejarah mereka akan ditemukan dalam Pengantar ini, yang akan diisi dengan banyak kata-kata, tetapi sekali Anda memiliki informasi itu, kecuali sedikit humor dan pengamatan nakal di lapisan dasar yang akan memperkenalkan masing-masing bagian berikut, ada benar-benar tidak perlu untuk menenggelamkan Anda dalam rincian atau anekdot. Dengan kata lain, sementara kita suka ide menghibur Anda, kami menyukai ide membantu Anda sukses lebih banyak!

Namun, kami tidak berangkat untuk hadir Anda dengan serangkaian halaman yang berisi apa-apa selain angka dan langkah-demi-langkah, bukan kami berangkat atas ini untuk memberikan Anda dengan Strategi, Tips, petunjuk, dan informasi yang Anda benar-benar perlu membuat pergi dari ini. Karena itu, jika ada kesenjangan dalam informasi yang disajikan, atau Anda benar-benar merasa bahwa lebih rinci harus dimasukkan, lebih sejarah, atau apa pun, itu adalah ketika Anda harus komentar menggunakan sistem komentar untuk halaman bagian tertentu untuk mari kita tahu bahwa, sehingga kita dapat menyesuaikan setiap bagian untuk lebih melayani kebutuhan Anda


PADA DASAR NYA 


Ketika Farmville asli pertama kali diperkenalkan kepada masyarakat Facebook seluruh gagasan tentang apa yang merupakan permainan jejaring sosial itu sangat banyak masih ditentukan, dan apa yang membentuk sebuah jaringan game simulasi sosial? Siapa yang bisa mengatakan?

Ternyata melalui Farmville studio pengembangan game kemudian kecil Zynga hendak membantu untuk menentukan itu dan lebih, dan juga ternyata bahwa ide permainan di mana pemain simulasi tumbuh tanaman pertanian, membesarkan dan merawat hewan ternak, dan sebaliknya membantu satu sama lain dengan berbeda jika tantangan sederhana yang dibangun ke dalam permainan sebagai bagian dari struktur berorientasi tujuan yang adalah salah satu situasi di mana pengembang game telah menyerang hanya akord yang tepat dan pada waktu yang tepat. Farmville mengambil Facebook oleh badai dan akhirnya menjadi tidak proporsional dan sangat populer.

Mungkin itu akan membantu untuk mengingat bahwa ini adalah 2009, dan itu tidak sakit bahwa dalam banyak hal Farmville cukup mirip dengan game sebelumnya sukses Harvest Moon bahwa kurva pembelajaran bagi sebagian besar pemain adalah praktis tidak ada! Itu dan di bawah kulit itu tidak hanya permainan menyenangkan, tapi itu adalah salah satu dari game-game langka di mana kepandaian dan keadaan beruntung sedang bekerja di sebuah peternakan kubus berarti bahwa Anda bisa mengambil beberapa menit setiap jam atau lebih untuk login dan membuat gerakan Anda, panen tanaman Anda, dan sebaliknya mencuri beberapa menit dari majikan Anda untuk sedikit gelap pertanian menyenangkan.

Yang merupakan keadaan yang ideal untuk bermain dalam pertandingan yang dasar bermain game Model berkisar pola sederhana dan diprediksi menciptakan ruang tanaman melalui kotak berbasis grid yang membentuk sistem alokasi lahan, menempatkan tanah yang pemain telah ditunjuk sebagai tanaman ruang di bawah bajak, dan kemudian memilih dari benih yang tersedia untuk mereka berdasarkan tingkat mereka saat ini dan, sampai batas tertentu, apakah ada atau tidak ada acara khusus atau kegiatan berlangsung yang menawarkan waktu yang terbatas atau langka benih berdasarkan lisensi.



Setelah bibit ditanam pemain kemudian perlu untuk kembali pada interval yang telah ditentukan untuk memanen tanaman atau risiko membusuk mereka di lapangan. Selain mekanisme pertanian dasar dalam permainan, ada juga menyajikan sebuah sistem yang diperluas untuk meningkatkan dan hewan panen pertanian serta hewan peliharaan, meskipun sistem dan sumber daya yang diperoleh dari itu dapat sedikit membingungkan. Ini membantu untuk memikirkan sisi hewan permainan karena lebih banyak koin-berorientasi dari berorientasi sumber daya, namun karena permainan terus memperluas konten dan kompleksitas dengan penambahan pertanian pesanan khusus dan sistem Kerajinan dua fase yang sendiri diperluas untuk termasuk bangunan tambahan, resep, elemen multi-player, dan fokus berbasis reward, permainan mengambil format yang jauh lebih intens dan menghibur yang ditinggikan gagasan kepuasan dekat-instan ke tingkat baru!


Farmville, untuk semua kompleksitasnya, multi-player dan elemen kooperatif, dan dunia grafis yang menarik, adalah pada intinya permainan berbasis Flash browser centric yang kekuatannya berada di keterbatasannya.


Jumlah "bergerak" yang tersedia untuk pemain awalnya datang dalam bentuk apa dasarnya Actions berdasarkan sumber daya yang tersedia dan timer selalu hadir, sehingga setelah pemain telah memulai semua kotak tanaman tersedia untuk penanaman dan jasa hewan yang merupakan bagian dari pertanian mereka, apa yang tersisa berfokus terutama pada Crafting dan Acara khusus, dan kemampuan untuk bermain-main dengan layout dan kemampuan pertanian individu dengan fokus pada bangunan yang ditawarkan tindakan atau efek tertentu. Ini tidak penyendiri terjadi.


Share this

Related Posts

Previous
Next Post »